# Anthropic: Claude Code soll bestimmte bestehende Videospiele nicht mehr nachbauen

> Anthropic hat den Prompt von Claude Code für Opus 5.5 um zwei Sätze ergänzt, damit das Tool das Klonen namentlich genannter Spiele meidet. Eigenständige Spiele, Genre-Spiele und Spiele mit eigenen Assets sollen weiterhin möglich sein.
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> OpenCheese AI · 2026.11.04 · Webseite: https://opencheese.dev/de/blog/anthropic-claude-code-soll-bestimmte-bestehende-videospiele-nicht-mehr-nachbauen

Anthropic hat Claude Code angewiesen, die Videospiele anderer nicht mehr nachzubauen, und diese Anweisung ist gerade einmal zwei Sätze lang. Spiele zu entwickeln ist weiterhin erlaubt. Genau das Spiel nachzubauen, das dir vorschwebt und das du womöglich sogar beim Namen genannt hast, steht dagegen nicht mehr auf dem Programm.

## Was sich tatsächlich geändert hat

Anthropic hat den System-Prompt von Claude Code, seinem Coding-Tool, aktualisiert, damit das Modell davon Abstand nimmt, bestehende Titel nachzubauen. Die offizielle Begründung des Unternehmens ist einfach: Claude zur Verletzung von Rechten an geistigem Eigentum einzusetzen, verstößt bereits gegen die Nutzungsrichtlinie. Der Prompt teilt das dem Modell jetzt direkt mit.

Addy Osmani von Anthropic bestätigte die Änderung in einer Antwort an einen Nutzer auf X. Er sagte, die beiden Sätze seien dem Prompt von Claude Code für Opus 5.5 hinzugefügt worden.

## Der Wortlaut und was nicht bestätigt ist

Der Text, der die Diskussion auslöste, stammt aus einem Screenshot, den ein Nutzer in der Woche vor Bekanntwerden der Meldung auf X veröffentlicht hatte. Der Screenshot soll diese Zeilen zeigen:

> "Entwickle eigenständige Spiele, Spiele innerhalb eines Genres und Spiele auf Grundlage der eigenen Entwürfe und Assets des Nutzers. Erstelle keinen Nachbau eines bestimmten bestehenden Spiels, auch wenn es namentlich genannt oder als eigenständig bezeichnet wird."

Osmani hat diesen genauen Wortlaut nicht bestätigt. Er bestätigte lediglich, dass zwei Sätze hinzugefügt wurden, und beschrieb, was sie bewirken sollen. Das obige Zitat sollte deshalb als vermutlich nahe am tatsächlichen Wortlaut, nicht aber als verifiziert betrachtet werden.

Der letzte Teilsatz ist etwas kryptisch. Wohlwollend ausgelegt richtet er sich gegen den alten Trick, einen Klon umzubenennen und als eigene Idee auszugeben, auch wenn der Screenshot selbst dazu keine Erklärung liefert.

## Was weiterhin erlaubt bleibt

Die Beschreibung von Anthropic, was damit beabsichtigt ist, macht recht deutlich, wo die Grenze verläuft.

- **Eigenständige Spiele.** Von Grund auf entwickelt, ohne einen bestehenden Titel als Grundlage.
- **Genre-Spiele.** Spiele im Stil eines Genres sind in Ordnung. Spiele, die ein ganz bestimmtes Spiel nachbilden, sind es nicht.
- **Deine eigenen Entwürfe und Assets.** Wenn das Material dir gehört, soll Claude weiterhin damit arbeiten.

Osmani sagte, diese Fälle sollten "weiterhin funktionieren". Das ist eine Absichtserklärung, keine Garantie für das Verhalten.

## Der Hintergrund im Retro-Gaming

Der Bericht bringt die Änderung mit den Entwicklungen in der Retro-Gaming-Szene in Verbindung, die ihm zufolge von KI-erstellten Dekompilierungen, Rekompilierungen und Portierungen überschwemmt wird. Er behauptet nicht, dass diese Projekte mit Claude erstellt wurden. Er hält lediglich fest, dass Anthropic mit direkten Klonen nichts zu tun haben will, Spieleentwicklung im Allgemeinen aber weiterhin begrüßt.

Die Unterscheidung ist wichtig, weil ein portiertes oder neu kompiliertes Spiel bewusst dasselbe Spiel bleiben soll. Das lässt sich schwerer als "Spiel innerhalb eines Genres" rechtfertigen.

## Ein grobes Werkzeug, höflich eingesetzt

Eine Anweisung auf Prompt-Ebene ist ein sanfter Schubs. Osmani selbst verwendete das Wort "lenken" und ergänzte, das Unternehmen werde weiter nachjustieren, "um sicherzustellen, dass wir die richtige Balance finden". Das ist ein offenes Eingeständnis, dass die Grenze in der ersten Fassung hin und wieder an der falschen Stelle verlaufen könnte.

Er lud außerdem Nutzer, deren legitime Arbeit abgelehnt wird, dazu ein, sie ihm direkt zu schicken. Im Grunde bittet Anthropic damit diejenigen um Meldungen über fälschliche Ablehnungen, die am ehesten davon betroffen sind.

## Was wir weiterhin nicht wissen

- **Andere Prompts.** Im ursprünglichen Bericht wurde Anthropic gefragt, ob das Unternehmen andere System-Prompts von Claude geändert hat oder ändern wird. Eine Antwort ist nicht enthalten.
- **Der genaue Wortlaut.** Die konkrete Formulierung stützt sich nur auf den Screenshot; Anthropic hat sie nicht bestätigt.
- **Wie Grenzfälle eingeordnet werden.** Keine der veröffentlichten Informationen erklärt, wie Claude eine liebevolle Hommage innerhalb eines Genres von einem Nachbau eines bestimmten Spiels unterscheiden soll.

Nutzer um die Weiterleitung ungerechtfertigter Ablehnungen zu bitten, ist eine höfliche Art zu sagen, dass die Grenze zwischen "einem Spiel innerhalb eines Genres" und "genau diesem Spiel" durch Versuch und Irrtum ausgelotet wird – ein genervter Entwickler nach dem anderen.

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