Die neuen RTX Spark-Laptops von Nvidia werden mit lokaler KI beworben. Doch das Nützlichste, was einer der Tester mit einem lokalen Agenten anstellte, war der Nachweis, dass die Cloud schneller ist. Das ist die unbequeme Realität dieses Marktstarts. Die Hardware ist schick, Windows on Arm hat still und leise aufgehört, peinlich zu sein, und Gaming funktioniert besser, als irgendjemand vernünftigerweise erwarten durfte. Die Vorzeigefunktion hingegen verhält sich weiterhin wie eine Entwicklervorschau, die zufällig bis zu 7.000 US-Dollar kostet.
Der folgende Bericht verbindet Microsofts Darstellung der Vorbereitung von Windows auf den Chip mit den Praxiseindrücken von drei Testern, die eine Woche lang fünf Laptops genutzt haben.
Was man tatsächlich kauft
RTX Spark ist das Arm-basierte System-on-Chip von Nvidia für Laptops und kleine Desktop-PCs. In den Laptops steckt der N1X-Prozessor. Er kombiniert Arm-CPU-Kerne mit Blackwell-Grafik und einem großen Pool an gemeinsamem Arbeitsspeicher. Die Idee dahinter: Auch umfangreiche KI-Modelle sollen auf einem dünnen Gerät Platz finden. Die Laptops sehen aus wie gewöhnliche Windows-Rechner, doch der Chip im Inneren basiert nicht auf der x64-Architektur von AMD und Intel.
Alle getesteten Konfigurationen nutzten den voll ausgebauten N1X mit 20 CPU-Kernen und 6.144 CUDA-Kernen. Eine günstigere Variante hat 18 Kerne und 5.120 CUDA-Kerne.
| Laptop | Getesteter Arbeitsspeicher | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Microsoft Surface Laptop Ultra | Bis zu 128GB | Als Flaggschiff positioniert, Mini-LED-Display |
| Asus ProArt P16 | 64GB und 128GB | Akku mit 99,9 Wattstunden, OLED |
| Lenovo Yoga 9n | 64GB | 2-in-1, 16-Zoll-OLED mit 120Hz |
| HP OmniBook Ultra | 32GB | Knapp fünf Pfund |
Die Preise reichen von 3.199,99 US-Dollar für das HP OmniBook bis zu 6.999,99 US-Dollar für das Asus ProArt. Den günstigsten Einstieg bieten für 2.599,99 US-Dollar das Surface Laptop Ultra oder ein kleineres Asus ProArt P14 mit 24GB RAM. Beide verwenden den Chip mit 18 Kernen.
Die Zielgruppe sind Entwickler, Programmierer oder Content Creator, die möglicherweise auch lokale KI nutzen und mit den neuesten Nvidia-Tricks spielen möchten, einschließlich DLSS 5. Niemand unter den Beteiligten tat so, als wäre das ein Angebot für den Massenmarkt.
Microsoft hat seine Hausaufgaben gründlich gemacht
Ein solcher Chip funktioniert nur, wenn Windows ihn vollwertig unterstützt. Microsoft hat nach eigenen Angaben viel Arbeit darin investiert. Peter Dawoud, Principal Program Manager bei Microsoft, erläuterte die wichtigsten Bereiche.
Schneller zu Agenten. Beim ersten Start zeigen RTX Spark-Laptops eine neue Get Started-Oberfläche. Laut Dawoud kann man mit nur zwei Klicks einen Agenten finden, installieren und aufrufen. Die Agenten werden über den Windows Store installiert und aktualisiert, sodass man sich nicht von Hand um Abhängigkeiten kümmern muss. Hermes, Perplexity und OpenClaw sind die ersten drei offiziell unterstützten Agenten, weitere sollen folgen. Microsoft will laufend Funktionen ergänzen, damit Agenten über Windows mehr erledigen können.
Auf den jeweiligen Chip abgestimmte Emulation. RTX Spark-Laptops nutzen Microsofts Prism-Emulator für Apps ohne native Arm-Version. Dawoud betonte, dass Emulation keine Universallösung ist. Jeder Kern ist anders, und die Übersetzung von x64-Code muss auf den jeweiligen Kern abgestimmt werden. Deshalb hat Microsoft die Emulation für die RTX Spark-Mikroarchitektur optimiert. Außerdem liefert Microsoft jeden Monat ein Prism-Update aus, um die Kompatibilität zu verbessern.
Das hat eine Vorgeschichte. Die Emulation war mehr als ein Jahrzehnt lang ein Schwachpunkt von Windows on Arm. Die ersten Snapdragon X-Laptops von Qualcomm vor ein paar Jahren bewegten Entwickler dazu, native Arm-Apps bereitzustellen, und Microsoft dazu, einen besseren Emulator zu entwickeln. RTX Spark profitiert von beidem.
Speicherverwaltung. Das Surface Laptop Ultra ist mit bis zu 128GB gemeinsamem Arbeitsspeicher erhältlich, genug zum Laden riesiger Modelle. Laut Dawoud hat Microsoft stark in die Unified Memory Architecture investiert, damit Nutzer möglichst viel laden können, während ein kleiner Teil reserviert bleibt, damit das System und seine Apps weiterhin reaktionsschnell bleiben. Die Arbeit umfasste die Optimierung von Energieverbrauch und Leistung, die Akkulaufzeit sowie die Möglichkeit, ein Spiel zu spielen, während im Hintergrund ein Video gerendert wird.
In der Windows-App von Nvidia gibt es außerdem einen Schieberegler, mit dem Nutzer festlegen können, wie viel des gemeinsamen Arbeitsspeichers der GPU-Seite zugewiesen wird. Das ist vor allem bei den Modellen mit 24GB und 32GB wichtig, bei denen jedes Gigabyte umkämpft ist.
Funktioniert es einfach?
Größtenteils ja, und das ist die leise Schlagzeile. Alle drei Tester sagten, dass Windows on Arm nicht mehr der Kompromiss ist, der es noch vor einigen Jahren war.
Ein Tester merkte an, dass Adobe schon seit einiger Zeit native Arm-Versionen von Photoshop und Premiere anbietet und dass Lightroom Classic, weiterhin eine x86-App, ohne erkennbare Probleme lief. Sein Urteil: Man müsste spezielle Software benötigen, die ausschließlich für x86 verfügbar ist, oder jedes beliebige Spiel ohne Risiko spielen wollen, damit Windows on Arm zum Ausschlusskriterium wird.
Ein anderer nutzte einen RTX Spark-Laptop als Alltagsrechner mit Signal, Discord, Audacity, CapCut, Evernote, Irfanview, Slack, ScreenToGif und weiteren Apps. Nichts versagte komplett, und er musste nie darüber nachdenken, ob eine App für Arm oder x86 ausgelegt war. Kleinere Ärgernisse gab es dennoch. Apps luden manchmal langsam oder brauchten einen zweiten Anlauf. Evernote-Notizen verschwanden einige Male nach einem Wechsel per Alt-Tab, bis ein erzwungenes Neuladen das Problem behob. Außerdem ignorierten Apps seine systemweite Einstellung für den Dunkelmodus.
Der dritte Tester, der seit zwei Jahren täglich einen Windows on Arm-Laptop von Qualcomm verwendet, sagte, er könne inzwischen nicht mehr erkennen, ob eine App nativ läuft. Er erwartet, dass der Einstieg von Nvidia die Lage für Kreativ-Apps und Gaming weiter verbessert.
Taugt es zum Spielen?
Hier unterscheidet sich RTX Spark am deutlichsten von früheren Arm-Laptops. Die Snapdragon-Chips von Qualcomm hatten nie genug GPU-Leistung, um Gaming wirklich zu ermöglichen. Die Grafikhardware von Nvidia setzt sich mit roher Leistung durch die Emulationsschicht durch. Fast jedes Spiel, das einer der Tester ausprobierte, lief emuliert.
Das Anti-Cheat-Problem
Ein großer Teil moderner Multiplayer-Spiele startet nicht ohne Anti-Cheat-Software, und diese Software musste erst für Arm angepasst werden. Ein Teil dieser Arbeit begann bereits mit Qualcomm, nahm aber Fahrt auf, als Nvidia einstieg. Laut Microsoft funktionieren diese Spiele direkt nach dem Auspacken:
- Fortnite
- Marvel Rivals
- Arc Raiders
- Counter-Strike 2
- Dota 2
Für andere gibt es einen Zeitplan:
- Call of Duty: Die Anti-Cheat-Software Ricochet von Activision soll RTX Spark irgendwann im Jahr 2027 unterstützen.
- Battlefield: EA hat zugesagt, seine Anti-Cheat-Software Javelin Anfang 2027 zum Laufen zu bringen.
- PUBG: wird in der ersten Hälfte von 2027 erwartet.
- League of Legends und Valorant: Riot Games hat Unterstützung zugesagt, aber keinen Termin genannt.
Microsoft bringt außerdem sein fortschrittliches System zur Shader-Bereitstellung auf RTX Spark. Die Xbox-App kann Shader während des Downloads vorkompilieren, genau wie auf Xbox Ally-Geräten. Nach dem Klick auf „Starten“ muss man also nicht mehr warten.
Wie die Bildraten ausfallen
Der Tester, der einen Desktop-PC mit einer RTX 5090 besitzt, sagte, mit mittleren Einstellungen bei 1440p und DLSS im Performance-Modus erreiche man in den meisten Spielen stabile 60fps. Auf einem 15-Zoll-Display störte ihn die Bildqualität nicht. Seine Messwerte bei mittleren Einstellungen mit DLSS im Performance-Modus:
- Black Myth: Wukong: durchschnittlich 70fps bei nativen 3270 x 2180
- Cyberpunk 2077: durchschnittlich 66fps
- Forza Horizon 6: durchschnittlich 57fps
Ein anderer Tester erreichte flüssige 60fps in Returnal (1440p, hohe Einstellungen), Expedition 33 (per DLSS im Performance-Modus auf 1200p hochskaliert, hohe Einstellungen), Jedi Survivor (dieselbe Hochskalierung, mittlere Einstellungen) und Shadow of the Tomb Raider (native 1800p, höchste Einstellungen).
Dann machte sich die CPU bemerkbar. In Helldivers 2 garantierten selbst per DLSS hochskalierte 1080p in den schwierigsten Missionen keine 60fps, weil zu viele Gegner den Bildschirm bevölkerten. Star Wars Zero Company lief noch schlechter. Änderungen an Grafik oder Auflösung machten keinen Unterschied, und im Kampf verharrte die Bildrate zwischen 37fps und 39fps. Selbst alte Spiele hatten ihre Eigenheiten. Max Payne 2 aus dem Jahr 2003 fiel stellenweise auf 50fps, und UFO 50 hatte einige Ruckler.
Das passt zu Microsofts eigener Beobachtung, dass CPUs oft das Frame-Pacing bestimmen, während die GPU das Rendering übernimmt. Eine starke GPU kann eine CPU, die sich durch eine Emulationsschicht arbeiten muss, nicht vollständig retten.
Laut den Herstellern kein Gaming-Laptop
Microsoft und Nvidia betonen, dass diese Geräte nicht als Gaming-Rechner betrachtet werden sollten. Die Tester stimmen dem weitgehend zu. Einer bezeichnete den Chip als „keinen Grafikzauberer“, nachdem er die Auflösung eines 4K-Panels von Asus auf 2560 x 1600 reduzieren und in Big Walk, einem Koop-Puzzlespiel, auf hohe Einstellungen zurückgehen musste, um in der Nähe von 60fps zu bleiben. Nach seiner Einschätzung liegt der Chip zwischen einer RTX 5070 für Laptops und einer RTX 5060 für Laptops, obwohl Nvidia behauptet, er entspreche einer RTX 5070 Laptop GPU in einem SoC. Wer vor allem spielen möchte, bekommt seiner Meinung nach mit einer herkömmlichen dedizierten Nvidia-GPU deutlich mehr fürs Geld. Auch günstigere Desktop-PCs und Laptops können den N1X schlagen.
Ein Tester fand ihn mehr als gut genug für Gaming unterwegs und verglich ihn ungefähr mit dem Niveau eines MacBook Pro, aber nicht mit einem dedizierten Gaming-Laptop. Hitze und Lärm gehören dazu: Wenn die Lüfter eines dünnen Geräts auf Hochtouren laufen, wird es laut und heiß, lauter als ein guter Desktop-PC oder Handheld.
VR ist eine wacklige Angelegenheit. Eine VR-Mod für Titanfall 2 funktionierte zunächst, verlor aber nach einigen Minuten an Stabilität. Der Treiber für den Funkadapter von Steam Frame ließ sich nicht installieren, und auch die Audio-Streaming-Lösung von Steam versagte. Der Ton kam deshalb aus dem Laptop statt aus dem Headset.
Akkulaufzeit: große Akkus, mäßige Ausdauer
Die zum Marktstart verfügbaren Laptops haben einige der größten Akkus, die man problemlos in ein Flugzeug mitnehmen darf. Lange Laufzeiten ergeben sich daraus nicht.
Mit dem Asus ProArt P16 (99,9 Wattstunden) erreichte ein Tester bei gewöhnlicher Arbeit im Webbrowser und 50 Prozent Helligkeit bestenfalls 5 Stunden und 40 Minuten, einschließlich eines einstündigen Videoanrufs. Ein Tag mit zwei Stunden Videobearbeitung in CapCut brachte etwa 5 Stunden, und auch ein dritter Entladezyklus dauerte 5 Stunden.
Der Stromverbrauch erklärt das:
- Arbeiten im Browser: 13 bis 17 Watt mit Standardeinstellungen
- Leichte Videoarbeiten: 20 bis 30 Watt
- CapCut-Export: kurzzeitig bis zu 50 Watt
- Indiana Jones and the Great Circle: bis zu 120 Watt
Unter dieser Spielelast konnte der Akku nicht mithalten. Bei 30 Prozent Ladestand brach die Leistung stark ein, als die Leistungsaufnahme auf 60 Watt sank. Positiv ist, dass sich das Asus über eine 140W-Stromquelle mit USB-C PD schnell aufladen lässt: Es erreicht 50 Prozent in 20 Minuten, 70 Prozent weitere 15 Minuten später und 95 Prozent nach insgesamt 1 Stunde und 15 Minuten.
Ein zweiter Tester, der Benchmarks überwiegend am Netzteil ausführte, bezeichnete die Akkulaufzeit nach seinen bisherigen Eindrücken als ordentlich. Ein voller achtstündiger Arbeitstag sei aber unwahrscheinlich, wenn man nicht sparsam vorgeht. Mit einem anspruchsvollen lokalen KI-Modell hält der Akku nicht einmal bis zum Mittagessen. Standardisierte Akkulaufzeittests plant er für später.
Lokale KI: die Vorzeigefunktion, vorerst eine Beta
Um diesen Teil wurde die Plattform herum entwickelt, und dieser Teil enttäuschte am meisten.
Die Einrichtung funktioniert, mit einem Haken. Ein Tester fand, dass Hermes meist mit zwei Klicks eingerichtet war. OpenClaw beschwerte sich dagegen ständig, ein lokales Gateway sei nicht richtig installiert worden. Erst eine Deinstallation und anschließende Neuinstallation behoben das Problem. Ein anderer berichtete, dass während der Installation Kommandozeilenfenster und Visual Studio aufblitzten. Das fühlte sich nach einer Beta für Entwickler an. Ein dritter fand, dass man nach der einfachen Installation „irgendwie auf sich allein gestellt“ sei. Auf Systemen mit höchstens 32GB RAM meldet Hermes, dass der Speicher für die empfohlenen lokalen Qwen-Modelle nicht ausreiche, und leitet einen entweder in die Cloud weiter oder überlässt es einem, ein kleineres Modell zu finden.
Die Messergebnisse fielen wenig schmeichelhaft aus.
Die Nachrichtenübersicht. Ein Tester bat Hermes mit Qwen3.8-27B, eine tägliche Nachrichtenübersicht wie in der Bühnendemo von Nvidia zu erstellen. Das dauerte 10 Minuten und verbrauchte 10 Prozent eines Akkus mit 99,9 Wattstunden, während die GPU in Beschlag genommen wurde und sich der Laptop aufheizte. Claude (Opus 5.5) erledigte die Aufgabe in der Hälfte der Zeit, mit mehr Details und besseren Quellen. Eine saubere Neuinstallation von Hermes, um eine Fehlkonfiguration auszuschließen, verschlimmerte die Lage: Die Bearbeitung des Prompts dauerte länger und verbrauchte 60 Prozent der Akkuladung. Er räumte ein, dass die lokalen Tokens kostenlos waren, dass er Claude seine E-Mails nicht anvertrauen würde und dass ein kleineres Modell vielleicht besser abgeschnitten hätte. Aber er hatte das verwendet, was das Programm empfohlen hatte.
Die Bildaufgabe. Ein anderer Tester verbrauchte über 36 Minuten 30 Prozent des Akkus des Lenovo Yoga 9n, um mit einem Qwen 3.8 27B-Modell fünf PNG-Produktbilder zu skalieren und mit weißen Hintergründen zu versehen. Das Modell beschnitt sie falsch und schnitt Teile der Produkte ab. Nach ein paar Nachfragen klappte es schließlich. Unterwegs musste er jedoch zum Ladekabel greifen, damit Hermes den Laptop nicht vollständig entlud.
Das Problem mit den Anwendungsfällen. Viele Aufgaben sind mit einem kostenlosen Cloud-Modell schlicht schneller erledigt, ohne dass die Lüfter hochdrehen. Der eigentliche Nutzen liegt darin, einen Agenten über Nacht unter Volllast arbeiten zu lassen, also bei der Art von Arbeit, die Entwickler schätzen. Der Tester auf Microsoft-Seite äußerte sich ähnlich: Er rechnet damit, lokale KI für nächtliche Aufgaben oder Hintergrundjobs einzusetzen, weil große lokale Modelle langsamer reagieren als Cloud-Modelle. Programmieren ist dabei der naheliegende Anwendungsfall.
Datenschutz ist der echte Vorteil, weil E-Mails und Dateien nicht an einen Cloud-Dienst übertragen werden. Trotzdem schloss einer der Tester OpenClaw oder Hermes regelmäßig, statt sie den ganzen Tag mit Zugriff auf lokale Dateien laufen zu lassen. Er ist noch nicht bereit, KI vollständig zu vertrauen, ob lokal oder nicht. Auch die von Microsoft und Nvidia geteilte Vision, dass Agenten den PC automatisieren, überzeugt ihn nicht. Er bearbeitet gern Fotos und Videos, schreibt und spielt gern und möchte keinem Roboter dabei zusehen, wie er das für ihn erledigt.
Die Hardware selbst ist hervorragend
Wenn ein Laptop so viel kostet, geben sich die Hersteller meist besonders viel Mühe. Die Tester fanden über die gesamte Produktreihe hinweg sehr gute bis hervorragende haptische Trackpads, Tastaturen, Bildschirme und Lautsprecher, angenehm wirkende Metallgehäuse und fantastisch aussehende OLED-Panels vor. Das Surface verwendet stattdessen Mini-LED. Alle Geräte sind für Rechner der Workstation-Klasse recht dünn.
- Asus ProArt: rein von der Hardware her der Favorit eines Testers, dank drei USB-C-Anschlüssen, eines sehr hellen Displays, eines guten Pfeiltastenblocks und eines SD-Kartensteckplatzes in voller Größe. Ein anderer fand den stark spiegelnden Bildschirm und das überempfindliche Touchpad störend, auf dem die Handballen versehentliche Tippeingaben auslösten. Lautsprecher und Webcam sind mittelmäßig, Windows Hello und die Näherungserkennung dagegen hervorragend. Die Lüfter rauschen, statt zu pfeifen.
- HP OmniBook Ultra: das haptisch angenehmste Gehäuse, aber knapp fünf Pfund schwer und mit einem weniger nützlichen microSD-Steckplatz.
- Lenovo Yoga 9n: als einziges 2-in-1 ein heimlicher Favorit, mit einem großen Stift, der auf dem Bildschirm oder dem Trackpad funktioniert, und einem Zeltmodus, der sich gut für Spiele und Videos auf dem 16-Zoll-OLED mit 120Hz eignet. Es ist nicht so hell wie das Asus.
- Surface Laptop Ultra: eine Optik wie beim MacBook Pro, ein magnetischer USB-C-Anschluss, der als etwas beschrieben wurde, das Apple hätte liefern sollen, ein haptisches Trackpad mit dezentem Feedback beim Verschieben von Fenstern oder Ausrichten von Objekten, ein vollwertiger SD-Kartenleser und ein USB-A-Anschluss. Der Tester stieß auf einige merkwürdige Fehler, konnte an der Hardware aber nichts aussetzen. Die Farbeinstellung „Enhanced“ verbesserte seiner Ansicht nach den Kontrast gegenüber der Standardeinstellung „Vivid“. Er hätte OLED bevorzugt.
Im Vergleich mit Apple ist die CPU die Schwachstelle
Die Konfigurationen mit viel Arbeitsspeicher zielen auf die Pro- und Max-Chips in Apples MacBook Pro-Modellen. Bei der Grafik können sie mithalten und erreichen beim Rendern in Blender Gleichstand mit dem M5 Max in der höchsten Ausbaustufe. Bei der CPU können sie es nicht.
Ein Tester sagte, bei der Single-Core-Leistung könne nichts mit Apples schnellen Kernen mithalten, auch Nvidia nicht. Besonders schmerzlich sei, dass selbst ein M6 Mac Mini mit 12 Kernen ab 900 US-Dollar bei Multicore-Aufgaben mit dem N1X mit 20 Kernen konkurriere. Grafikleistung auf diesem Niveau ohne dedizierte GPU gefällt ihm dennoch, weil sie dünnere Geräte und leisere Lüfter ermöglicht, wie bei Strix Halo von AMD. Aber wie Strix Halo ist das teuer.
Ein Kollege meint, Qualcomm liege auf CPU-Seite näher an Apple, unterstützt durch jahrelange Experimente mit Windows on Arm und die Übernahme von Nuvia. Nach seiner Einschätzung dauerte die Entwicklung von RTX Spark mindestens drei Jahre. Quellen hätten ihm gesagt, die Plattform hätte schon letztes Jahr erscheinen sollen. Dass die CPU etwas enttäuscht, ist deshalb bemerkenswert. Nvidia entschied sich bei der Arm-CPU für MediaTek, ein Unternehmen, das eher für WLAN-Hardware in Laptops bekannt ist. Sein verbotener Traum ist eine Qualcomm-CPU mit einer Nvidia-GPU, deren Verwirklichung er allerdings nicht erwartet.
Was unter Windows noch fehlt
Funktionen von Copilot Plus PC wie Recall sind zum Marktstart nicht auf RTX Spark-Geräten verfügbar. Warum, ist unklar. Adrienne Brewbaker, Senior Director für Windows-Marketing bei Microsoft, sagte, das Unternehmen arbeite eng mit Nvidia zusammen und erwarte, dass die Funktionen von Copilot Plus PC noch in diesem Jahr zunächst für Windows Insiders verfügbar werden. Die allgemeine Verfügbarkeit dürfte nächstes Jahr folgen.
Microsoft überarbeitet außerdem Windows Search, um die Suche zu beschleunigen und Aktionen wie das Umschalten von Bluetooth über die Suchleiste zu ermöglichen. Damit wird die Suche praktisch zu einem Launcher, was einer der Tester als dringend nötige Verbesserung bezeichnete.
Die Fazits
Die drei Tester kamen zu ähnlichen Einschätzungen.
- Interesse, aber kein Umstieg. Einer erwartet, dass RTX Spark das Interesse an Windows on Arm für kreative Arbeit und Gaming steigert. Er sieht außerdem eine Marktlücke für eine günstigere, auf Gaming ausgerichtete Version, möglicherweise die in Gerüchten erwähnten N1-Chips.
- Gut, aber zu teuer. Ein anderer fand die Laptops bei den Aufgaben, die ihren Preis rechtfertigen sollen, zu heiß und zu laut. Ihn interessiert mehr, wofür sie stehen, als selbst eines zu besitzen.
- Auf die zweite Generation warten. Der dritte wünscht sich günstigere Optionen und eine zweite Generation mit besserer CPU-Leistung, um den Abstand zu Apple zu verringern. Am meisten freut er sich darauf, das Surface Laptop Ultra oder das Asus ProArt P14 in der Basisversion mit 24GB im Vergleich zum 14-Zoll-Einstiegsmodell des M5 MacBook Pro auszuprobieren, das inzwischen ab zweitausend US-Dollar erhältlich ist. Außerdem hofft er, dass die Plattform Arm-kompatible Spiele voranbringt und vielleicht Portierungen auf macOS erleichtert.
Alle drei verweisen auf den Hintergrund: Durch die KI-Nachfrage steigen die Preise für RAM und Massenspeicher. Einer fragt sich, was diese Laptops ohne diesen Effekt kosten würden, und gibt zu, keine Ahnung zu haben, wer bis zu 7.000 US-Dollar ausgeben wird, während die PC-Verkäufe zurückgehen. Cool sei es trotzdem, dass es sie gibt, ergänzt er.
Wo die Berichte voneinander abweichen
Die beiden Berichte stimmen weitgehend überein, auch bei den gemeinsamen Gaming-Ergebnissen. Eine kleine Abweichung gibt es bei der Installation: Microsoft beschreibt sie als Vorgang mit zwei Klicks, während einer der Tester bei Hermes Agent, OpenClaw und Perplexity von einem Klick sprach. Ein anderer fand, dass Hermes meist zwei Klicks benötigte und OpenClaw Probleme machte. Ein dritter sah Kommandozeilenfenster und Visual Studio aufblitzen. Die Erfahrung scheint je nach Agent und Gerät unterschiedlich auszufallen.
Die Quintessenz
RTX Spark schafft etwas, das Windows on Arm zuvor nicht konnte. Es führt die Apps aus, bringt die Spiele zum Laufen und sieht dabei gut aus. Was es bislang nicht geschafft hat, ist, den Aufpreis mit der Funktion zu rechtfertigen, um die herum es entwickelt wurde. Vorerst ist das beste Argument für einen Laptop mit lokaler KI, dass er bereitwillig über Nacht arbeitet. Das ist allerdings auch das beste Argument für eine Schreibtischlampe mit Zeitschaltuhr.