Перейти к основному содержимому
← Все записи

Anthropic велела Claude Code не копировать конкретные существующие видеоигры

Anthropic добавила два предложения в промпт Claude Code на Opus 5.5, чтобы инструмент избегал клонирования конкретно названных игр. Работа над оригинальными играми, играми в рамках жанра и играми с собственными ассетами по-прежнему должна оставаться доступной.

Anthropic велела Claude Code перестать воссоздавать чужие видеоигры, причём вся инструкция уместилась в двух предложениях. Создавать игры по-прежнему можно. А вот воссоздавать ту самую игру, которую вы держите в уме и, возможно, даже назвали, — уже нет.

Что именно изменилось

Anthropic обновила системный промпт Claude Code, своего инструмента для написания кода, чтобы модель избегала воссоздания существующих игр. Компания объясняет это просто: использование Claude для нарушения прав на интеллектуальную собственность уже запрещено её правилами использования, а теперь промпт прямо сообщает об этом модели.

Адди Османи из Anthropic подтвердил изменение в ответе пользователю в X. По его словам, два предложения добавили в промпт Claude Code на Opus 5.5.

Формулировка и то, что пока не подтверждено

Текст, вызвавший обсуждение, взят со скриншота, который пользователь опубликовал в X за неделю до появления новости. Как утверждается, на скриншоте видны такие строки:

"Создавайте оригинальные игры, игры в рамках жанра и игры на основе собственных разработок и ассетов пользователя. Не воссоздавайте конкретную существующую игру, даже если она названа по имени или объявлена оригинальной."

Османи не подтвердил именно эту формулировку. Он подтвердил лишь добавление двух предложений и описал их назначение. Поэтому приведённую выше цитату лучше считать, вероятно, близкой к реальному тексту, но не подтверждённой.

Последняя оговорка немного туманна. Если толковать её благожелательно, она направлена против старого трюка: переименовать клон и выдать его за собственную идею. Впрочем, сам скриншот никаких пояснений не даёт.

Что по-прежнему разрешено

В собственном описании замысла Anthropic довольно ясно обозначает, где проходит граница.

  • Оригинальные игры. Созданные с нуля, без какой-либо существующей игры в основе.
  • Игры в рамках жанра. Можно создавать игры в стилистике определённой категории. Воспроизводить одну конкретную игру нельзя.
  • Ваши собственные разработки и ассеты. Если материалы принадлежат вам, Claude должен по-прежнему с ними работать.

Османи сказал, что эти сценарии "должны по-прежнему работать". Такая формулировка — заявление о намерениях, а не гарантия того, как модель будет себя вести.

Контекст: ретроигры

Публикация связывает это изменение с происходящим в мире ретроигр, который, по её описанию, заполонили декомпиляции, рекомпиляции и порты, созданные с помощью ИИ. В ней не утверждается, что эти проекты созданы с помощью Claude. Она лишь отмечает, что Anthropic не хочет участвовать в создании прямых клонов, хотя в целом по-прежнему приветствует разработку игр.

Это различие важно: портированная или перекомпилированная игра по своей сути остаётся той же самой игрой. Её гораздо труднее оправдать как "игру в рамках жанра".

Топорный инструмент, деликатное применение

Инструкция на уровне промпта — это мягкое подталкивание. Сам Османи использовал слово "направлять" и добавил, что компания продолжит дорабатывать этот подход, "чтобы обеспечить правильный баланс". Это откровенное признание: первая версия ограничения время от времени может проводить границу не там, где нужно.

Он также предложил пользователям, чьи законные задачи Claude отказывается выполнять, присылать такие случаи ему напрямую. По сути, Anthropic просит сообщать о ложных срабатываниях тех, кто с наибольшей вероятностью с ними столкнётся.

Чего мы всё ещё не знаем

  • Другие промпты. Автор исходной публикации спросил Anthropic, меняла ли компания или собирается ли менять другие системные промпты Claude. Ответа в публикации нет.
  • Точный текст. Конкретную формулировку подтверждает только скриншот, а Anthropic её не подтвердила.
  • Спорные случаи. Ни в одном опубликованном материале не объясняется, как Claude будет отличать созданный с любовью оммаж в рамках жанра от воссоздания одной конкретной игры.

Просьба пересылать ошибочные отказы — вежливый способ сказать, что границу между "игрой в рамках жанра" и "той самой конкретной игрой" будут искать методом проб и ошибок — на опыте всё новых раздражённых разработчиков.

В сыре есть дырки. В вашей инфраструктуре их быть не должно.