Перейти к основному содержимому
← Все записи

Epic Games, по сообщениям, делает ставку на «ИИ прежде всего» в шутере Disney, а его релиз теперь отложен на неопределённый срок

Согласно публикации, Epic Games поручит ИИ-моделям писать весь код и направлять всю работу над графикой своего шутера Disney, а намеченный на март 2027 года релиз откладывается на неопределённый срок на фоне нехватки сотрудников и медленного продвижения разработки.

По сообщениям, Epic Games предписывает своим разработчикам перестать писать код вручную в проекте, который и без того отставал от графика. Такое решение в этот момент — либо смелая стратегическая ставка, либо очень современный способ объяснить проблемы со сроками, и публикация не уточняет, какой из вариантов верен.

Эта история основана на опубликованном материале со ссылками на неназванных людей, знакомых с проектом. В доступном здесь материале нет цитат представителей Epic, поэтому всё ниже следует воспринимать как сообщения источников, а не подтверждённые факты.

Что говорится в публикации

Сообщается, что Epic, компания, стоящая за Unreal Engine, переходит к стратегии разработки «ИИ прежде всего» в рамках сотрудничества с Walt Disney Company. Речь идёт о готовящемся шутере. Согласно публикации, ИИ-модели будут писать весь его код и направлять всю работу над графикой.

В публикации приводятся конкретные подробности:

  • Код: во внутренних сообщениях сотрудников Epic, с которыми ознакомились журналисты, говорится, что «кода, написанного вручную, больше не будет».
  • Графика: ассеты должны «генерироваться с использованием полностью основанных на ИИ рабочих процессов».
  • Модели: код и графику должны создавать модели вроде Claude от Anthropic.
  • Люди: разработчикам поручено управлять тем, что генерируют модели, и направлять их работу.

Так что вместо автора разработчик становится куратором. Проще ли руководить очень быстрым и очень уверенным в себе коллегой, чем писать код самому, — вопрос, который публикация оставляет открытым.

Что это за проект

Шутер — часть сотрудничества Epic и Disney стоимостью $1,5 млрд, объявленного в начале 2024 года. Его релиз был запланирован на март 2027 года, а тематика должна была объединять Marvel и Star Wars — это примерно предел того, сколько лицензированных франшиз можно разумно уместить в одной игре.

Теперь эта дата релиза уже неактуальна. Согласно публикации, проект отложен на неопределённый срок на фоне перестройки, связанной с ИИ. В ней также отмечается, что разработка до сих пор шла при нехватке сотрудников и медленнее, чем ожидалось.

Неудобная последовательность событий

Последовательность событий можно трактовать двумя способами, и публикация не подтверждает однозначно ни один из них.

В первом случае Epic решила, что инструменты ИИ — лучший способ создать игру, а задержка — цена перестройки пайплайна в середине проекта. Во втором проект уже испытывал нехватку людей и отставал от графика, а «ИИ прежде всего» — это план наверстать упущенное меньшими силами.

Публикация действительно упоминает нехватку сотрудников и медленный темп разработки наряду со сменой курса, но не уточняет, что было раньше и что стало причиной чего. Любой, кто заявляет, что знает это наверняка, опирается на сведения сверх тех, что были опубликованы.

Чего мы не знаем

В публикации многое не раскрыто, и стоит прямо об этом сказать:

  • Не указана ни новая дата релиза, ни даже ориентировочный период выхода.
  • Нет подробностей о том, сколько разработчиков работает над проектом и как меняются их роли.
  • В публикации не говорится, распространяется ли этот подход на другие проекты Epic помимо шутера Disney.
  • Не описано, как будут проверять и тестировать созданные ИИ код и графику.
  • В доступном здесь материале не приводятся высказывания ни Epic, ни Disney.

Почему это важно

Большинство студий говорят об ИИ как о помощнике. В этой публикации описывается нечто иное: флагманский проект крупного разработчика движка, в котором, как сообщается, от написанного вручную кода полностью отказываются. Если сведения верны, это превращает лицензированный блокбастер, за которым стоит партнёрство на $1,5 млрд, в проверку на практике: смогут ли созданные моделями код и графика стать основой полноценной игры.

Это масштабный эксперимент для проекта, который и так уже отставал от графика. Результат будет виден там, где маркетинг ничего не может исправить, — в готовой игре, когда бы она ни вышла.

В сыре есть дырки. В вашей инфраструктуре их быть не должно.