По сообщениям, Epic Games предписывает своим разработчикам перестать писать код вручную в проекте, который и без того отставал от графика. Такое решение в этот момент — либо смелая стратегическая ставка, либо очень современный способ объяснить проблемы со сроками, и публикация не уточняет, какой из вариантов верен.
Эта история основана на опубликованном материале со ссылками на неназванных людей, знакомых с проектом. В доступном здесь материале нет цитат представителей Epic, поэтому всё ниже следует воспринимать как сообщения источников, а не подтверждённые факты.
Что говорится в публикации
Сообщается, что Epic, компания, стоящая за Unreal Engine, переходит к стратегии разработки «ИИ прежде всего» в рамках сотрудничества с Walt Disney Company. Речь идёт о готовящемся шутере. Согласно публикации, ИИ-модели будут писать весь его код и направлять всю работу над графикой.
В публикации приводятся конкретные подробности:
- Код: во внутренних сообщениях сотрудников Epic, с которыми ознакомились журналисты, говорится, что «кода, написанного вручную, больше не будет».
- Графика: ассеты должны «генерироваться с использованием полностью основанных на ИИ рабочих процессов».
- Модели: код и графику должны создавать модели вроде Claude от Anthropic.
- Люди: разработчикам поручено управлять тем, что генерируют модели, и направлять их работу.
Так что вместо автора разработчик становится куратором. Проще ли руководить очень быстрым и очень уверенным в себе коллегой, чем писать код самому, — вопрос, который публикация оставляет открытым.
Что это за проект
Шутер — часть сотрудничества Epic и Disney стоимостью $1,5 млрд, объявленного в начале 2024 года. Его релиз был запланирован на март 2027 года, а тематика должна была объединять Marvel и Star Wars — это примерно предел того, сколько лицензированных франшиз можно разумно уместить в одной игре.
Теперь эта дата релиза уже неактуальна. Согласно публикации, проект отложен на неопределённый срок на фоне перестройки, связанной с ИИ. В ней также отмечается, что разработка до сих пор шла при нехватке сотрудников и медленнее, чем ожидалось.
Неудобная последовательность событий
Последовательность событий можно трактовать двумя способами, и публикация не подтверждает однозначно ни один из них.
В первом случае Epic решила, что инструменты ИИ — лучший способ создать игру, а задержка — цена перестройки пайплайна в середине проекта. Во втором проект уже испытывал нехватку людей и отставал от графика, а «ИИ прежде всего» — это план наверстать упущенное меньшими силами.
Публикация действительно упоминает нехватку сотрудников и медленный темп разработки наряду со сменой курса, но не уточняет, что было раньше и что стало причиной чего. Любой, кто заявляет, что знает это наверняка, опирается на сведения сверх тех, что были опубликованы.
Чего мы не знаем
В публикации многое не раскрыто, и стоит прямо об этом сказать:
- Не указана ни новая дата релиза, ни даже ориентировочный период выхода.
- Нет подробностей о том, сколько разработчиков работает над проектом и как меняются их роли.
- В публикации не говорится, распространяется ли этот подход на другие проекты Epic помимо шутера Disney.
- Не описано, как будут проверять и тестировать созданные ИИ код и графику.
- В доступном здесь материале не приводятся высказывания ни Epic, ни Disney.
Почему это важно
Большинство студий говорят об ИИ как о помощнике. В этой публикации описывается нечто иное: флагманский проект крупного разработчика движка, в котором, как сообщается, от написанного вручную кода полностью отказываются. Если сведения верны, это превращает лицензированный блокбастер, за которым стоит партнёрство на $1,5 млрд, в проверку на практике: смогут ли созданные моделями код и графика стать основой полноценной игры.
Это масштабный эксперимент для проекта, который и так уже отставал от графика. Результат будет виден там, где маркетинг ничего не может исправить, — в готовой игре, когда бы она ни вышла.