Как сообщается, в Epic Games решили, что лучший способ исправить ситуацию с игрой, которую разрабатывают слишком медленно и в условиях нехватки кадров, — перестать писать для неё код вручную. Согласно публикации со ссылкой на анонимные источники, знакомые с проектом, студия, создавшая Unreal Engine, переводит свой шутер по вселенным Disney на модель «ИИ прежде всего»: модели пишут код и отвечают за графику, а люди контролируют процесс. Дата релиза тем временем тихо испарилась.
Что говорится в публикации
Речь идёт о шутере по Marvel и Star Wars, появившемся в рамках сотрудничества Epic и Disney стоимостью 1,5 млрд долларов, о котором объявили в начале 2024 года. Его выход планировался на март 2027 года. Теперь он отложен на неопределённый срок.
По имеющимся сведениям, причина — сочетание двух факторов: самой перестройки под ИИ и разработки, которая и без того шла медленнее ожидаемого и страдала от нехватки сотрудников. Какой из этих факторов нанёс больший ущерб, в доступных материалах не уточняется.
Судя по внутренним сообщениям сотрудников Epic, с которыми ознакомились журналисты, новые правила сформулированы предельно жёстко:
- Никакого кода, написанного вручную. Его генерируют модели, например Claude от Anthropic.
- Графика через ИИ-процессы. Ассеты описываются как «сгенерированные в рабочих процессах, целиком построенных на ИИ».
- Люди — руководители. Разработчикам поручено направлять работу моделей и управлять результатами, а не создавать всё самим.
Это заметное изменение должностных обязанностей. Люди, которые раньше писали игру, теперь, по сути, стали редакторами весьма плодовитого коллеги.
Как это подаёт Тим Суини
Генеральный директор Epic Тим Суини высказался об этих переменах в соцсетях. Как сообщается, он описал масштабную перестройку компании: разработчиков переводят на новые роли и перестраивают их работу ради максимального ускорения с помощью ИИ. По его словам, цель не в том, чтобы делать ту же работу меньшим числом людей, а в том, чтобы каждый мог делать больше и лучше.
Это согласуется с его прежней публичной позицией. Суини называл ИИ-революцию в разработке игр неизбежной. Он предсказывал бесконечные диалоги, которые легко настроить, и огромные интерактивные миры, созданные небольшими командами.
Обратите внимание на осторожную формулировку о том, что речь не идёт о выполнении той же работы меньшим числом людей. Это заявление о намерениях, а намерения — самая дешёвая часть любой реорганизации.
Неудобный фон
Контекст не добавляет этой трактовке убедительности. В марте Epic уволила более 1 000 сотрудников, сославшись на падение вовлечённости игроков Fortnite. Несколько месяцев спустя Стефани Арнетт, менеджер по внешней разработке Fortnite, заявила, что цель — повысить эффективность компании, а не заменить людей.
Итак, судя по сообщениям, последовательность такова: масштабные увольнения, заверения, что ИИ нужен не для замены людей, а затем внутреннее распоряжение больше не писать код вручную в крупнейшем лицензионном проекте компании. Каждое из этих заявлений может быть верным в своей системе координат. Но рядом друг с другом они побуждают читателя заняться арифметикой.
Есть ещё и история с Дартом Вейдером. В мае Epic и Disney публично оконфузились, когда Дарт Вейдер с ИИ-озвучкой в Fortnite начал повторять ругательства и странные фразы, пока ситуацию не исправили экстренным патчем. Это была озвучка одного персонажа в уже работающей игре, а не кодовая база целого шутера. Но подобный прецедент заставляет воспринимать слова «люди будут управлять результатами» не столько как формальность, сколько как работу на полную ставку.
Чего мы не знаем
Публикация оставляет много вопросов открытыми, и уверенно заполнять эти пробелы догадками было бы неразумно.
- Новой даты нет. Релиз отложен на неопределённый срок, так что обновлённого окна выхода нет.
- Нет подробностей о команде. В материале не сказано, сколько разработчиков работает над проектом и как изменятся их обязанности, помимо упомянутого «управления и направления работы».
- Нет технических подробностей. Нет информации о том, как устроены ИИ-процессы, как проверяют результаты и сколько всего уже создано.
- Подтверждений немного. Ключевые утверждения опираются на анонимные источники и внутренние сообщения. Слова Суини в том виде, в каком их приводят журналисты, касаются общего изменения курса компании, а не служат подтверждением каждой детали.
Почему это важно
Большинство студий использовали ИИ как помощника: здесь автодополнение, там концепт-скетчи. Хорошо финансируемый, громкий проект по крупной лицензии, где, как сообщается, действует запрет на написанный вручную код, — эксперимент уже другого рода. Он проверит, способны ли сгенерированные ИИ код и графика вытянуть масштабный шутер по двум франшизам, к которым в индустрии развлечений приковано особенно пристальное внимание.
Впрочем, этот эксперимент проверяет и кое-что менее техническое. Компании, которая уволила больше тысячи человек, а теперь говорит, что её разработчики станут контролёрами результатов работы машин, в конечном счёте придётся показать, что машины помогли сделать игру быстрее, а не просто иначе. Перенос релиза — странный первый аргумент в пользу такого тезиса.
Пока же честный вывод таков: Epic ставит на кон сотрудничество стоимостью 1,5 млрд долларов, исходя из идеи, что узким местом в создании игр был набор текста. Нам ещё предстоит узнать, так ли это.